|
Jak grać On-Line za pomocą czeskiego pluginu Wally'ego, narzędzia za pomocą którego rozgrywane są między innymi Liga i Puchar RBR.PL
Po zainstalowaniu gry Richard Burns Rally należy zainstalować oryginalne patche RBR ver.101 oraz RBR ver.102 wypuszczone przez autorów gry firmę SCI Games. Poprawiają one działanie samej gry jak i umożliwiają dodawanie nowych elementów.
Następną czynnością jest pobranie i zainstalowanie najnowszego pluginu Wally'ego, RBRTM087RC3Inst.exe , który umożliwi uczestniczenie w rozgrywkach on-line.
Zanim zgłosimy się do rozgrywek potrzebne będą wszystkie nowe odcinki, po których będziemy się ścigać w wirtualnych rajdach. W przypadku gdy będzie brakowało w grze trasy zawartej w harmonogramie zawodów plugin nie pozwoli wystartować. Oto lista potrzebnych plików:
RBRSchool2.exe – odwrócony odcinek Rally Shool RBRPribram1.exe - czeski odcinek Pribram - Stryckovy RBRPribram2.exe - kolejne dwa odcinki czeskie z rajdu Pribram RBRReversedRC3.exe - odwrócone wszystkie odcinki z gry
Do zakończenia modyfikacji potrzebny jest jeszcze jeden mały plik Zfix.zip , który należy rozpakować do folderu x:/Richard Burns Rally/Plugins/...
Po dodaniu wszystkich potrzebnych plików do gry pozostaje tylko zarejestrować się na Forum RBR.PL oraz Stronie czeskiego pluginu . Bardzo ważne aby nasz nick na obu stronach był identyczny w innym wypadku nie zostaniemy dopuszczeni do rozgrywek markowanych przez RBR.PL Po rejestracji na czeskiej stronie przyjdzie mail aktywacyjny, bez aktywowania konta nie będziemy mogli korzystać z pluginu Wally'ego
Po prawidłowym wykonaniu wszystkich czynności plugin uruchamia się w grze po następujących czynnościach: Opcje > Plugins > Online Tournaments Następnie z listy rajdów wybieramy interesujące nas zawody i ścigamy sie z innymi wirtualnymi kierowcami. Szczegółowe informacje dotyczące rozgrywek online znajdziecie na forum RBR.PL Jak dodać nowe auta do Richard Burns Rally? To pytanie często nurtuje początkujących graczy. Po przeczytaniu poniższego tekstu poznacie ogólne zasady powiększania wirtualnego garażu. Pierwsza i niezbędna czynnością jest ściągnięcie interesującego nas samochodu. Auta do pobrania znajdziecie m.in. na naszej stronie w dziale multimedia / download Po ściągnięciu nowej rajdówki najczęściej w spakowanym pliku otrzymacie nastepujace foldery: Jeden z nazwa samochodu i jeden o nazwie Physics. Aby łatwiej zobrazować proces dodawania samochodu przedstawimy go na przykładzie Peugeota 106 A5, którym większość z nowych graczy będzie stawiać pierwsze kroki w wirtualnych rozgrywkach. Pliki jakie otrzymamy po rozpakowaniu paczki ( za pomocą programu WinRar ) z nowym autem obrazuje poniższy screen.
Kolejnym krokiem będzie skopiowanie folderu z modelem samochodu oraz jego teksturami do gry. W tym wypadku ściągnięty folder z Peugeotem ( p106 ) kopiujemy do następującej lokalizacji: x:/Richard Burns Rally/Cars/... Do nowej rajdówki zawsze jest dodany plik Readme.txt w którym znajdziecie informacje o tym za jakie auto zostanie podmienione nowe. Oraz co należy zmienić z pliku cars.ini w katalogu gry, który zawiera ścieżki do samochodów. Tak więc otwieramy plik readme.txt oraz plik cars.ini, który znajdziecie w folderze Cars. Teraz podmieniacie ścieżki w pliku cars.ini na te z pliku readme.txt dołączonego do ściągniętego auta. Ważne aby kopiowany tekst zamienić za odpowiadający mu w oryginalnym pliku. Na przykładzie naszego 106, należy zamienić tekst za samochód 206 WRC, ponieważ na taki przygotował go autor auta. W praktyce należy się sugerować numerami samochodów. A więc Peugeota 206 WRC, który znajduje się na slocie nr 4, podmieniamy na 106 również na slocie 4 [Car0*] [Car04] FileName = "Cars\PEUGEOT_206\Peugeot_206.sgc" IniFile = "Cars\PEUGEOT_206\Peugeot_206.ini" ShaderFile = "Cars\PEUGEOT_206\Peugeot_206_shaders.ini" ShaderSettings = "Cars\PEUGEOT_206\Peugeot_206_shader_settings" TexturePath = "Cars\PEUGEOT_206\Textures\" [Car04] FileName = "Cars\p106\p106.sgc" IniFile = "Cars\p106\p106.ini" ShaderFile = "Cars\p106\p106_shaders.ini" ShaderSettings = "Cars\p106\p106_shader_settings" TexturePath = "Cars\p106\Textures\" Teraz już mamy dodany samochód ale to nie koniec pracy. Auto poza wyglądem musi również jeździć, czyli kolejnym i ostatnim krokiem jest podmiana fizyki. W tym momencie interesuje nas folder Physics. Po otwarciu go, znajdziecie folder, który należy podmienić. W tym wypadku folder nazywa się p206. Aby łatwo wrzucić nową fizykę należy ściągnąć program Total Commander , za pomocą którego odnajdujemy w folderze gry plik physics.rbz i otwieramy go. W środku znajdziecie foldery odpowiadające wszystkim autom w grze. Podmieniamy nasz nowy folder z tym istniejącym. Po zamianie folderów wychodzimy z pliku physics.rbz i możemy odpalić grę. Po włączeniu wybieramy auto, pod które wgraliśmy nową rajdówkę i jeżeli cały proces poszedł pomyślnie to cieszymy się nowym autkiem.
|